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Durante éste articulo se verá cómo es posible modificar los ensamblados en .NET, de modo que podamos inyectar nuestro propio código .NET o código no manejado en éstas aplicaciones, pudiendo dotarlas de nuevas características como plugins sin que la aplicación...
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Para aquellos amantes de la consola de comandos, nuestro compañero Francisco Oca ( http://el-blog-de-thor.blogspot.com ) ha realizado una pequeña aplicación portable en C#, muy útil para obtener la dirección IP pública de la máquina. El...
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A menudo, en nuestros desarrollos nos encontramos con la necesidad de querer parar algún tipo de proceso, normalmente porque son procesos largos y que ya nos han proporcionado la información que creíamos necesaria, para ello no necesitamos ir al TaskManager...
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Hoy vamos a finalizar la cadena de post sobre programación de módulos para IIS7. En este post voy a explicaros cómo programar vuestro propio módulo con interfaz gráfica configurable y cómo instalarlo en el IIS. ¿Para que sirve un módulo gráfico...
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En el post de hoy vamos a continuar con la cadena de post en los que voy a explicaros los aspectos básicos sobre la programación de módulos para IIS7, que comenzamos el pasado día explicando que era IIS7 y comentando el lenguaje...
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En el post de hoy vamos a comenzar una cadena de posts sobre IIS7, en concreto me gustaría hablaros sobre donde se prolongan sus límites mediante programación. Este será el primero de tres post, en los que comentaré desde el principio hasta el final como...
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Buenas a todos, la pasada semana finalizamos la cadena de posts sobre programación de videojuegos en XNA explicando como se producían las colisiones entre los diferentes objetos del juego. Hoy vamos a pasar a resumir todos los contenidos que hemos visto...
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Buenas a todos, estamos en semana de SIMO!, supongo que muchos de vosotros estaréis disfrutando ahora mismo de él, mientras que otros estaréis esperando post y comentarios en blogs de informática que leer para enteraros de todo lo que pasa en el pabellón...
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Buenas a todos, tras tres post explicando la programación de videojuegos con XNA ya debéis tener una idea más o menos clara del contenido necesario para programar videojuegos en 2D. Hoy vamos a complementarla con un pequeño truco en el que enseñaremos...
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Buenas a todos, hoy vamos a proseguir con el manual de programación de videojuegos en XNA continuando como comentamos el último día por la programación de nuestro primer videojuego en 2D. En el pasado post comentamos como instalar Visual Studio y las...
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Buenas a todos, en el post de hoy vamos a continuar con la cadena de posts sobre Microsoft XNA, comenzando por donde lo dejamos el ultimo día, la instalación del producto. Para instalar la plataforma completa deberemos tener dos ejecutables diferentes...
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Buenas a todos, tras una temporada de relax por vacaciones, vuelvo a Windows Técnico con un tema que atraerá a muchos usuarios de videojuegos que aún sabiendo algo de programación no han tenido la oportunidad de programarse...
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